dimanche 8 mai 2016

Assassin's Creed Syndicate 


J'ai travaillé sur Assassin's Creed Syndicate comme Animateur 3D au département, scripte des événements (scripte evente).

Démo avenir :


 

lundi 9 septembre 2013

Le Coq de St-Victor


Le Coq de St-Victor est un long-métrage d'animation pour lequel j'ai participé à l'animation de plusieurs scènes d'acting.   

Le Coq de St-Victor est le premier long métrage d’animation de langue française réalisé au Québec.
Synopsis
À St-Victor, le maire s’enorgueillit du dynamisme économique et de la discipline des citoyens de son village. Il attribue l’effervescence de son patelin et donne tout le crédit de cette situation florissante à un seul joueur : son Coq. Son cher Coq qui, tous les jours, qu’ils soient de semaine, de fêtes, de relâche, réveille inlassablement les villageois à grands cris dès 4 heures du matin. Mais certains en auront marre. Et la tête du Coq sera mise à prix. Pourtant, après son départ, un groupuscule formera un escadron pour récupérer la volaille. Le Coq de St-Victor, une ode à l'équilibre remplie d’humour et de situations cocasses!

Quelques animations que j'ai réalisées sur ce projet :



http://www.10ave.com/fr/le-coq-de-st-victor/


Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge

Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge est un jeu de stratégie en temps réel au concept très original.

Ma mission sur ce projet a été de créer les animations pour les cinématiques du jeu et d’assurer une qualité d'animation cartoon, tout en respectant les contraintes imposées par le Direction artistique.

J'ai aussi participé à l'animation de quelques personnages du jeu. 






Skylanders Giants

Skylanders Giants est un projet dont j'ai eu la responsabilité complète, tant dans la gestion du département 3D que dans la supervision de l'équipe des animateur 3D.

Je me suis occupé de préparer et de planifier tous les processus de production et de l'intégration des objets et des personnages 3D animés, de telle sorte que la production n'a connu aucun problème qui aurait pu bloquer le pipline tout au long de la production. 

J'ai aussi riggé et fixé des bugs sur les squelettes des Skylanders problématiques. Et bien sûr j'ai participé à l’animation de plusieurs Skylanders.


      

Skylanders Spyro Universe

Skylanders Spyro Universe :

C’est le projet pour lequel j'ai travaillé en 2011 : au final, j'ai animé au complet 15 des 33 Skylanders, j’ai participé à l’animation des 18 autres,  et ai animé au complet tous les ennemis.

J'ai aussi participé à l'amélioration du pipline de la production en développant des outils qui facilitent le travail pour les animateurs et le processus d'intégration.