samedi 16 octobre 2010
Modélisation Trophée de Chasse
Trophée de Chasse
Ce travail-là consiste à réaliser la modélisation d'une tête d'animal sous forme de trophée de chasse, le but est d'appliquer le Dissplacement map, Normal map et le Colo map pour avoir plus de détails sans faire planter mon PC.
Merci d'avance pour les commentaires.
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Topologie Tête
C'est ma première modélisation de tête, donc comme je viens de commencer, j'ai modélisé mon propre portrait, en un BaseMesh, pour avoir une forme des polygones dans le sens des muscles pour permettre une animation faciale logique sans déformation anormale.
Merci.
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Avion Mustange P-51B/C
Un Avion Mustang P-51B/C de la deuxième guerre mondiale, je l'ai modélisé avec seulement 700 Polygones, il est donc facile à intégrer dans un jeu vidéo.
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Harley Davidson
C'est une modélisation 3D rapide d'une moto Harley Davidson.
lundi 11 octobre 2010
Compositing sur image fix
Ce travail est ma première approche pour le compositing sur image fixe, le but est de le faire avec la méthode Old School, ce qui veut dire faire le rendu par couche manuellement, le challenge consiste donc à avoir le Shadow, Spécular, Diffuse, FillLight, KeyLight et l'Occlustion Map séparés et de les composer à l'aide du logiciel After Effect.
Merci d'avance pour les commentaires
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