samedi 16 octobre 2010

Modélisation Trophée de Chasse

Trophée de Chasse





Ce travail-là consiste à réaliser la modélisation d'une tête d'animal sous forme de trophée de chasse, le but est d'appliquer le Dissplacement map, Normal map et le Colo map pour avoir plus de détails sans faire planter mon PC.

Merci d'avance pour les commentaires.



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Topologie Tête



C'est ma première modélisation de tête, donc comme je viens de commencer, j'ai modélisé mon propre portrait, en un BaseMesh, pour avoir une forme des polygones dans le sens des muscles pour permettre une animation faciale logique sans déformation anormale.


Merci.

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Avion Mustange P-51B/C




Un Avion Mustang P-51B/C de la deuxième guerre mondiale, je l'ai modélisé avec seulement 700 Polygones, il est donc facile à intégrer dans un jeu vidéo.



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Harley Davidson




C'est une modélisation 3D rapide d'une moto Harley Davidson.

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