lundi 9 septembre 2013

Skylanders Giants

Skylanders Giants est un projet dont j'ai eu la responsabilité complète, tant dans la gestion du département 3D que dans la supervision de l'équipe des animateur 3D.

Je me suis occupé de préparer et de planifier tous les processus de production et de l'intégration des objets et des personnages 3D animés, de telle sorte que la production n'a connu aucun problème qui aurait pu bloquer le pipline tout au long de la production. 

J'ai aussi riggé et fixé des bugs sur les squelettes des Skylanders problématiques. Et bien sûr j'ai participé à l’animation de plusieurs Skylanders.


      

Skylanders Spyro Universe

Skylanders Spyro Universe :

C’est le projet pour lequel j'ai travaillé en 2011 : au final, j'ai animé au complet 15 des 33 Skylanders, j’ai participé à l’animation des 18 autres,  et ai animé au complet tous les ennemis.

J'ai aussi participé à l'amélioration du pipline de la production en développant des outils qui facilitent le travail pour les animateurs et le processus d'intégration.



lundi 3 janvier 2011

DémoReel Animation 3D_2010


C'est mon démo reel d'animation 3D, le résultat d'une année d'études au Collège Bart.





Merci.

samedi 25 décembre 2010

Story-Board

Adaptation de la nouvelle,
Le Cœur révélateur
Poe, Edgar Allan












































C'est le Story-Board que j'ai réalisé pour une adaptation de la nouvelle Le Cœur révélateur d'Edgar Allan Poe, dans une ambiance et une esthétique inspirées de l'expressionnisme allemand. Donc toutes les déformations et la perspective exagérées dans le dessin sont voulues.

Merci.



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Projet de l'école


P01

P02

P03

P04


C'est le Story-Board d'un projet pour l'école, dans le but de travailler sur un court-métrage, avec une coordination en groupes de SCRUM Master avec la technologie SVN, donc ce story-board présente les 10 premières secondes du court-métrage.


Merci.

samedi 16 octobre 2010

Vaisseau spatial



Une petite modélisation rapide pour un concept de vaisseau spatial.

Modélisation Trophée de Chasse

Trophée de Chasse





Ce travail-là consiste à réaliser la modélisation d'une tête d'animal sous forme de trophée de chasse, le but est d'appliquer le Dissplacement map, Normal map et le Colo map pour avoir plus de détails sans faire planter mon PC.

Merci d'avance pour les commentaires.



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Topologie Tête



C'est ma première modélisation de tête, donc comme je viens de commencer, j'ai modélisé mon propre portrait, en un BaseMesh, pour avoir une forme des polygones dans le sens des muscles pour permettre une animation faciale logique sans déformation anormale.


Merci.

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Avion Mustange P-51B/C




Un Avion Mustang P-51B/C de la deuxième guerre mondiale, je l'ai modélisé avec seulement 700 Polygones, il est donc facile à intégrer dans un jeu vidéo.



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Harley Davidson




C'est une modélisation 3D rapide d'une moto Harley Davidson.

lundi 11 octobre 2010

Compositing sur image fix



Ce travail est ma première approche pour le compositing sur image fixe, le but est de le faire avec la méthode Old School, ce qui veut dire faire le rendu par couche manuellement, le challenge consiste donc à avoir le Shadow, Spécular, Diffuse, FillLight, KeyLight et l'Occlustion Map séparés et de les composer à l'aide du logiciel After Effect.


Merci d'avance pour les commentaires